竞赛介绍 报名及作品提交 赛事说明 其他相关
竞赛背景 THE BACKGROUNDOF
OF THE COMPETITION

创新国际竞赛目的是在全球推广交互和虚拟数字化技术,让全球的开发者可以积极的参与到数字化建设浪潮, 可以发现好的团队开发和探索新的应用场景。为此,南京市科协连续四年举办相关竞赛,搭建科技创新与技术实 践成果的展示舞台,推动南京与国内以及海外地区科技人才在科技创新领域的交流合作,拓宽青少年的国际化视野 和数字化能力,通过竞赛挖掘人才、培养人才,了解创业知识,培养创新意识, 树立创业精神,提高创业就业能力。

竞赛目的 THE PURPOSE
OF THE COMPETITION

1.推广正在快速发展的AI、元宇宙和交互等新技术、新工具
2.成为青少年创作者和实际行业交流的桥梁,为内容平台输送优质创作内容和模板
3.南京与全球青少年的科技交流平台,实现跨领域合作
4.为全球相关企业提供人才发掘的机会及培养选拔高素质、高技能人才

竞赛日程 COMPETITION
SCHEDULE

为增强数字化人才培养,本届竞赛组委会在赛前为参赛队伍宣传讲座和提供免费技术培训, 比赛流程是提交报名表、提交作品,进入评审的初评、晋级和决赛三个阶段, 获奖作品在展览馆进行展览,具体时间点如下:

竞赛阶段
5/30 赛事启动
技能培训讲座 6/1-10/20
9/24 报名&作品提交截止
候补报名、作品提交截止 (需跟组委会特殊报备) 10/22
评审阶段
9/24-10/10 初评阶段
晋级赛阶段 10/10-10/24
11/25 决赛阶段
组织机构 ORGANIZATIONAL
STRUCTURE

主办单位:南京市科学技术协会
协办单位:南京市雨花台区科学技术局、南京市雨花台区科学技术协会承办
承办单位:南京睿悦信息技术有限公司、RUIYUETECHNOLOGYHONGKONGCO.,
LIMITED、NIBIRUTECHNOLOGYSINGAPOREPTE.LTD.

竞赛报名及作品提交
COMPETITION REGISTRATION AND
SUBMISSION OF WORKS
请在报名与作品提交截止时间之前,准备和填写以下信息:
(一)参赛报名
PARTICIPANT
REGISTRATION
(可扫描二维码报名)
(二)参赛作品要求
REQUIREMENTS
FOR ENTRIES
作品要求 WORK
REQUIREMENTS
提交参赛作品不限制特定主题方向,但要求主题明确、内容新颖,符合社会主义和谐向上,需要体现对社会主义价值观和谐发展的关注。
作品说明 WORK
DESCRIPTION
  • 主题明确:参赛作品从脚本设计、素材处理、场景设计到交互逻辑设计需围绕主题;
  • 交互设计:每个场景内需要有适量与主题相关的内容配合交互逻辑;
  • 呈现方式:因主题不设限,参赛作品可以发挥更广泛的自由度和创作空间。
作品场景 SCENE
DESCRIPTION
微课课件、互动书籍、培训课件、营销、产品展示、企业宣传等
模板作品说明 TEMPLATE
WORK DESCRIPTION
鼓励参赛者在提供参赛作品外提供原创模板类作品要求统一化及标准化的设计母版。 提交模板有机会上传AI互动应用平台推广和展示,可参考ai.inibiru.com模板库模板形式。
(三)作品材料
MATERIAL OF
THE WORK
  1. 策划PPT
    以PPT的形式展示作品信息,包含团队介绍、作品介绍、创作目的、创意理念、作品亮点、应用价值等
  2. 工程文件
    1. 交互作品要求提交高保真文件和可交互的DEMO
    2. 通过NPT、APK 等源文件格式的可执行工程文件
    3. H5 链接/H5 二维码方式提交(如有)
    4. 融合AIGC+NIBIRU CREATOR等工具使用内容
  3. 视频展示
    1. 视频成品为MP4格式
    2. 清晰度要求:1080P(1920*1080),2-3分钟
(四)作品提交
SUBMISSION
OF WORK
作品提交指定邮箱地址:1125296479@qq.com (可直接发送作品相关材料, 如作品过大,可上传到云盘,提供云盘链接及提取码即可)。
(邮件名:AI交互内容创新国际竞赛-参赛院校/单位-参赛团队-作品名称) 参赛团队名称及作品名字要求有深意有创意,体现团队精神或者作品表达目的, 需是积极向上,便于识别,切勿有负面或过于随意的网络用语。
参赛对象
PARTICIPANTS
OF THE COMPETITION
  1. (一)境内、外中小学生和在高等院校正式注册的在校生
  2. (二)教师、青年爱好者(接受个人申请)
  3. (三)企业、工作室(以企业或工作室的名义报名)
参赛团队形式
TEAM FORMATS
FOR COMPETITIONS
报名形式:
1、由各院校指导老师统一报名,一名指导老师可以指导多支参赛队伍
2、没有指导老师的队伍,也可以开发者自行组队报名参加
3、以学校义或个人名义报名
组队形式:
1、组队:自行组队或由老师协助组队,每队参赛成员不超过4名学生
2、个人:可个人报名参赛
参赛要求
ENTRY
REQUIREMENTS
(一)创作工具
CREATIVE
TOOLS
以Unity、Unreal、Nibiru Creator等三维开发工具为核心,进行交互技术开发及创新,同时重视XR技术应用场景内容搭建及操作,并完成作品介绍。
(二)平台支持
PLATFORM
SUPPORT
Nibiru睿悦等平台提供丰富的版权素材支持,帮助参赛选手解决素材来源难题。
评选标准
RATING
CRITERIA
数字化内容
50%
1.行业的普及性、实用性及应用前景
2.交互、结构逻辑合理性
3.符合正确的价值观
形式与美感
25%
1.交互界面美术设计
2.应用场景创意设计
3.视觉效果、美观度
答 辩
25%
1.方案的逻辑性
2.答辩现场问题的回答表现
3.现场答辩时长控制
  1. 1、创新性:作品内容积极生动,创意独特别出心裁,内容呈现完整
  2. 2、设计性:作品设计感强,具有优秀的视觉呈现效果
  3. 3、应用性:作品贴合具有可延伸性,应用性强,对于 B 端类产品更通用
  4. 4、交互性:参赛作品具有优秀的交互操作体验感
奖项设置
AWARD
CATEGORIES
获奖分组 奖 项 数量(队/名)
院校、企业赛道(30队/名) 一等奖 2
二等奖 3
三等奖 5
优秀奖 20
中小学赛道(教师组)(26队/名) 一等奖 1
二等奖 2
三等奖 3
优秀奖 20
中小学赛道(学生组)(14队/名) 一等奖 2
二等奖 4
三等奖 8
指导奖(20+名) 优秀指导教师奖 20+
评审步骤
JUDGING
PROCESS
初  赛 PRELIMINARY
ROUND
由赛事评委根据作品的原创情况、创作规范要求、呈现完整度等规则,结合上述评选标准进行第一轮评审,按照顺序选取优质作品进入晋级赛。
晋  级  赛 Advance to the
competition
入围作品将进行第二轮评审,根据评审评分进行排序,前30名进入决赛。(未进决赛的优秀作品将颁发优秀奖证书)
决  赛 FINAL
ROUND
入围决赛的30强团队将进行现场答辩(南京、香港),根据现场评分,评选出主题作品类及模板作品类一、二、三等奖。
其他荣誉
OTHER
HONORS
(一)作品展示宣传
  1. 全球舞台:
    参赛者的作品将在国际范围内展示,其他参赛者和专业人士,都将有机会欣赏到这些杰出作品。
  2. 行业认可:
    竞赛组织单位的活动会吸引业内顶尖的专家、学者和决策者。获奖作品有机会在相关活动中展示。
  3. 媒体曝光:
    竞赛组织单位会借助各种渠道宣传,获奖作品将成为这些宣传活动的核心,作品在各种媒体上获得曝光,增加作品的知名度和影响力。
  4. 合作机会:
    展示参赛者的作品会引起其他组织、企业或个人的兴趣,会导致合作机会的产生。
  5. 自我推广:
    参赛者可以将获奖作品作为自我推广的杠杆。可以在个人简历、作品集或专业社交媒体上宣传和展示自己的成就。
(二)AI互动应用平台作品推广及展示(https://ai.inibiru.com)
优秀的作品将上传于AI互动应用平台推广和展示
(三)参与耀星分成计划(详情可登陆https://ai.inibiru.com)
耀星分成计划是Nibiru睿悦推出的交互内容分发平台的重要活动,旨在为交互内容创作者提供更多样化的内容和交互方式。“耀星分成计划”是指符合条件的优质交互内容创作者可以通过在内容展示平台上传原创模板作品来获得收益分成收入。